lunes, 4 de marzo de 2013

Community Warfare, contenido, mechs y mapas...

Hace poco tiempo tenía esta conversación con alguien en el Mumble, y alguna vez tendrá que salir en el Podcast de la comunidad, pero me ha parecido que la charla tenía la suficiente enjundia como para merecer un post en el blog, y de paso preguntaros vuestras opiniones al respecto

No son pocos, los viejos perros battletecheros, lease la mayoría que hoy por hoy está jugando al Mechwarrior Online, y algunos de los viejos jugadores de Mechwarrior que han estado un poco ausentes por el mumble y la comunidad, y esto tiene una sencilla razón...

El juego cansa, es triste decirlo, pero es así, cansa un poco, son pocos mapas, son pocos mech, el desarrollo del juego va lento, etc etc, sin embargo la principal razón que me argumentan es que no llega el Community Warfare.

y yo me pregunto, en base a lo que sabemos, pero sobretodo en base a lo que no sabemos, si no será que esta gente tiene un poco de hypeo y se van a dar un hostión de pánico cuando llegue el CW, más bien por que no se realmente que esperan, pero tengo la sensación que tienen una expectativas muy altas y se les pueden chafar, y me parece que sería mejor explotar esa burbuja en caso de que alguien la tenga....

El CW, por lo que sabemos, no va a ser nada muy desarrollado, no nos engañemos, los planetas principales y los planetas que tengan algo que ver con el lore del juego no van a poder atacarse, los jugadores más normales, lease la mayoría no podrán tener ningun poder de decisión sobre que planetas se atacan o cuales no, los mercenarios podrán recibir contratos que probablemente no sean únicos por cada planeta periferico, por que faltarían planetas para tantas unidades disponibles y al fin y al cabo, se va a transformar en un combate exactamente igual a lo que ya tenemos, con algo más de sentido, pero en los mapas que serían refritos de los que ya tenemos o variaciones si queréis ser más politicamente correctos, y desde luego no van  a ser mapas generados aleatoriamente, con lo cual, que interes habrá en el CW si no es luchar por tener un rango dentro de tu casa, o bien tener el control de un planeta, que al fin y al cabo, se puede simplificar en jugar por jugar...

¿No estaremos demasiado entusiasmados con el CW si va a ser jugar por jugar igual al fin y al cabo, pero con más mech de los que tenemos hoy en día y con algun modo de juego más?

Obviamente todo esto que arriba escribo puedo (y ojala tenga que hacerlo) tener que tragarmelo más tarde por que me sorprendan con planetas cuya lucha se hace por bases y estaciones de combate, contra atacantes cayedo en naves de descenso, sapos de los clanes tocando los guevos cual ligero y con la necesidad de tener flamers o ametralladoras hasta en un Atlas para librarte de ellos y eso que serían IA, etc etc etc, pero no nos engañemos, no creo que nos sorprendan tanto, por lo tanto la unica opcion que nos quedan a los más hardcore es el tema de los torneos propios, no creo que tengan tanta profundidad como tenía la Antígua NBT, ojalá se basen en ellos, pero hoy por hoy, no lo tendrá, y no se, tal vez sea por experiencia, pero no podemos esperar que sean tan gran cosa, y deberíamos centrarnos en disfrutar con lo que tenemos, o esperar y que no nos defrauden en el futuro, yo por mi, me conformaría si pusieran peleas como en el lol, con espectadores, y apuestas, y poder ser espectador aunque fuera con retraso para evitar que chivateen los compañeros por mumble/teamspeak...

Como decía arriba, esto es por ahora lo que tenemos, ¿llegarán los clanes?, ¿como llegarán?, ¿por chasis? veremos 12 shadowcat vs 12 shadowcat por que es el unico mech clan que han sacado hasta ese momento?
volverán a tener un ritmo decente de sacar mechs nuevos?

el tiempo lo dirá, mientras tanto, voy a ver si saco a pastar al Stalker al patio, que creo que tiene hambre de endoacero.

¿y vosotros, que opináis?

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Reflexiones desde la silla de mando... Resumen del año

Buf... Vaya temporada de trabajo que hemos tenido últimamente...
Lamento que el blog lleve un poco desatendido, la verdad es que en la comunidad hemos tenido muchísimo trabajo desde que ha salido la beta abierta del Mechwarrior Online.

Desde la última entrada hemos podido ya todos probar y comprobar muchas cosas, por ejemplo que Piranha, por ahora, van con paso lento pero seguro, sigue siendo una beta, y teniendo sus bugs, pero poco a poco van apareciendo nuevos mechs, nuevos Hero Mechs, como el Ilya y el Yen Lo Wang, y más versiones de los mismos mapas, pero en otras condiciones, nevados o de noche... Y poco a poco, van desapareciendo bugs, aunque por desgracia no tan rápido como todos querríamos.

Qué decir del juego que no hayáis visto, a estas alturas, si no lo habéis visto, no se a que esperáis para descargarle, tenéis todo lo necesario para empezar en la comunidad, hasta videotutoriales en español, todo lo que senos ha ocurrido para hacer la llegada al juego mas fácil y sencilla.

Este es nuestro primer fin de año en activo, y creo que es hora de hacer resumen, reposar,tomar aire y apretar los dientes, por que esto no ha hecho mas que empezar...

Este año 3049 que termina nos ha traído la apertura de la comunidad, de los foros, todo el trabajo de las traducciones de los videotutoriales, el proyecto del mumble, el cual desde aquí infinitas gracias a todos los que colaboraron económicamente para poder montarlo, creo que es una de las mejores cosas que tiene la comunidad, la grabación de los podcast y su edición, etc, etc....

Pero sobretodo gracias a los que con su presencia, día a día, hacen más grande esta comunidad y a los que con su esfuerzo hacen esta comunidad mas grande, por que como siempre digo la comunidad si tiene algo que la forme no es la web o la lobored o el mumble, sois vosotros, todos, los que jugando, participando y colaborando hacéis grande esta comunidad. En serio GRACIAS a todos, si, con mayúsculas, este pobre necio que esto escribe no hubiera podido sólo sin vosotros.


Pero como siempre, también existen dificultades, que nos gustaría tener vuestra ayuda para salvarlas, como por ejemplo que las noticias es un poco difícil últimamente buscarlas y postearlas, por falta de tiempo y de colaboradores disponibles, ya que los compañeros que normalmente ayudan con las noticias andan algo faltos de tiempo por la vida real y el trabajo, y eso hace que como podéis ver la cantidad de noticias se han visto reducida en consecuencia, por desgracia.

Si alguno tiene tiempo y ganas, que se ponga en contacto conmigo, la comunidad necesita una o dos personas responsables más que nos ayuden con las noticias, ya que si no, los que estamos nos quedamos cortos de tiempo para llegar a todo, ya que nos toca cubrir esas faltas de personal y también tenemos lo nuestro entre preparar podcast, traducciones de vídeos, postear y publicar en las redes sociales, los foros y preparar más sorpresas y andamos faltos de tiempo.

Otro obstáculo es, que estamos intentando llegar a formar grupos para la gente de Sudamérica, sabemos que venís al mumble, pero a esas horas es cuando nosotros en España estamos durmiendo, pero al no haber gente os salís, os animo a que os quedéis un rato, y nos ayudéis a crear el grupo, nosotros no podemos quedarnos sin dormir para estar y ayudaros a llenar el mumble, ahí dependemos de que nos ayudéis vosotros, quedaos y ayudadnos a hacer crecer la comunidad latinoamericana en el mumble y en la web, es algo bueno para todos, pero lo primero es bueno para vosotros mismos.


Sin embargo no es mi intención ni aburriros con todo lo que ya hemos hecho, ni con los problemas del día a día de una comunidad, ni haceros la pelota, mi idea para este post es hacer un pequeño resumen de todo lo que nos va a deparar el año que entra, así como darnos unas pinceladas sobre que podréis esperar en la comunidad en este 3050 que empieza, por que como siempre se dice, lo mejor aun esta por llegar...

Por lo pronto continuaremos con lo que ya existe: El podcast, los videotutoriales traducidos, trayendo noticias, etc...

También seguiremos intentando que crezca la comunidad en España y latinoamérica, y ayudando a todos con los proyectos que tengáis, en todo lo que podamos, sea montar un clan, poniendo nuestros conocimientos a vuestra disposición, dando el soporte técnico que podamos a todo el que lo necesite, tanto en el juego como fuera de él, vamos, lo que necesitéis...

Y como vosotros sois la comunidad, tambíen podéis ayudar a la comunidad, y mucho, aunque sólo sea difundiendo la palabra de Blake y dando a conocer la comunidad a los españoles y latinoamericanos que veáis por los juegos como el MWTactics o el MWOnline, eso hace muchísimo...

El año que viene desde luego promete ser muy interesante, ¿llegarán los clanes?, la llegada del Community Warfare, el juego de Solaris de Mektek, la llegada del MechWarrior Tactics,... que nadie dude que el 2013 va a ser el año de Mechwarrior y Battletech, por muchísimas razones, y en la comunidad también habrá novedades, y muchas e importantes, como especiales de BattleCast mono temáticos, empezaremos a dar soporte al Mechwarrior Tactics, tendremos nuestro primer torneo de Mechwarrior Online, y el primer torneo de Mechwarrior Tactics, tendremos más vídeos e intentaremos crear nuestra propia MechWarriorTV en Youtube, tendremos el soporte al Comunity Warfare cuando llegue..., tendremos muchas sorpresas que aun no puedo desvelar pero que son muy beneficiosas para la comunidad y tendremos sobretodo, mucha diversión, muy buen rollo y como siempre, mucho metal pesado...

Y vosotros, ¿que esperáis del 2013 en términos de MechWarrior y Battletech?
Os espero en la Esfera Interior, hasta la próxima Mechwarriors

jueves, 11 de octubre de 2012

Salida de la Beta Abierta...

Bueno pues ya lo tenemos aquí, la fecha definitiva para entrar en beta abierta es el 16 de octubre.

Sin embargo, voy a dar mi opinión. Y esta es muy sencilla: Es un error muy gordo.

No es muy difícil intuir, que al principio de salir un videojuego, llevas arrastrando una auténtica legión de seguidores a los que tú juego les interesa. Tantos meses de noticias, videos promocionales, artículos de revistas digitales y páginas de videojuegos, publicidad invertida en revistas y Google Adwords, páginas del sector, twitter, facebook, en otras redes sociales, etcétera,... Ha hecho que muchísima gente de la que es tu público objetivo, esté enterado de tu videojuego y esté deseando poner las manos encima si no tenía beta.

Sin embargo cuando toda esa legión de gente llegue al juego, no va a encontrar un juego terminado, ni siquiera tiene todas las funcionalidades que prometieron durante la creación del juego, todo esto va a hacer quien muchísima parte de tu público se desencante del videojuego, y esos jugadores se marcharan a los dos días molestos y decepcionados para, muchos de ellos, no volver.

Sacar la beta en abierto ya han dicho que es lo más parecido a una release que va a tener el juego y es más han dicho que a partir de ese momento incluso empezar a contar el tiempo de premium que tienes de tu Founders.

Mucho van a tener que trabajar si quieren sacar todas las funcionalidades que prometieron, y, además, deberán pedir a los jugadores más paciencia para poder ver las cosas que les gustan implementadas, el juego tal y como está ahora es muy divertido pero cuando la gente juega sola, a las cuatro partidas se hace un poco cansado, por que, porque es difícil hacer trabajo en equipo, que es donde realmente es divertido el juego, con alguien que no conoces y la gran mayoría de los jugadores juegan así, como vas a mantener el interés de los nuevos jugadores y crear una comunidad base si resulta que no tienes ni un tutorial donde enseñar a jugar a la gente. Desde la comunidad en castellano de Battletech y Mechwarrior vamos a intentar elaborar unos manuales en vídeo sobre cómo jugar al juego, aprender los mecanismos básicos y que son cada tipo de arma diferente, como moverse, como disparar un láser o como disparar un Gauss, pero esos videos si la gente no los encuentra serían inútiles.

Es un movimiento muy arriesgado por parte de los programadores porque pueden encontrarse con que pierdan un auténtico montón de jugadores que, de haber trabajado más diligentes o haber postpuesto la salida de la beta abierta no perderías. El juego hoy por hoy es muy bueno, no os voy a mentir, ya habréis visto videos y sabéis como se ve el juego y que podéis hacer en el. ¿Pero como harás volver a esos jugadores desencantados, como competirás con los juegos triple A del momento como Dishonored, Call of Duty o Medal of Honor?

Por mucho que quisiéramos la comunidad en castellano tenemos un problema más gordo aún, que se junta al anterior, y que deberíamos ayudar todos para solventar, que es la falta de publicidad del juego en castellano y que el juego va a salir sólo en inglés, Eso nos va a llevar a que sí queremos que juego triunfe en España y Latino américa, vamos a tener que arrimar el hombro todos ya sea desde la comunidad o con el boca oreja.

Yo os invito a que, si queréis que el juego triunfe entre la comunidad en castellano que nos ayudes a publicitar estos videos que hagamos, la comunidad, el Podcast, etc, ayudarnos a fomentar que aunque la gente no tenga micro, entre al C3 donde se les enseñará a jugar y podrán jugar con gente, y una iniciativa más que viene de los foros en castellano oficiales que es que cuando entres en una partida tú solo escriba una Ñ en el chat para que si hay más gente que habla castellano, sepan que tú también y les recomiendes la comunidad si les ves solos o les añadas como amigos dentro del juego y se lo cuentes por chat.

El día de la beta abierta públicaremos en este blog el artículo analizando el videojuego ya una vez haya salido y no vaya a ver más parches antes de la Beta abierta.

Mientras tanto, ¿vosotros que opinais?


jueves, 20 de septiembre de 2012

Podcast y Vozip

Como muchos ya sabréis, en la comunidad de Mechwarrior y Battletech estamos de estreno, ya hemos publicado el primero de los podcast de la comunidad, un podcast introductorio con entrevista, mesa redonda, unos cuantos errores de novatos y sobretodo mucha diversión, tanto grabando, como esperamos vosotros escuchándolo.

Desde luego, os animamos a escucharlo, descargarlo, disfrutarlo y sobretodo volver a la comunidad y comentarnos vuestras opiniones y vuestras sugerencias, son muy importantes para nosotros, por que así sabremos que estáis ahí, que nuestro trabajo tiene sentido, que no es una perdida de tiempo. Aunque por ahora no lo parece, más de 50 Descargas del podcast para ser el primero me parece todo un éxito.

Y por supuesto si os parece que lo merecemos, y queréis que mejore, os pedimos que hagáis una donación para ayudarnos a conseguir mejores condiciones para la comunidad y hacer que la comunidad crezca en calidad técnica, medios, y sobretodo en miembros.

Poco a poco, estamos intentando que la comunidad crezca en número, en nuestra opinión, crecer en numero es vital para nuestra afición, y por eso estamos trabajando, pero no podemos hacerlo sólos, sólo somos un puñado, y necesitamos la ayuda de todos, ya sea participando en los foros, registrándoos, publicitado la comunidad entre vuestros amigos y por las páginas donde os mováis, donando fondos (si podéis), o, por supuesto, los que podáis comprometeros, apuntandoos a colgar noticias, ayudar a compañeros más nuevos y disfrutando con todos de la comunidad y siendo activos, así podremos hacer crecer la comunidad en número más rápidamente.

Y por supuesto os invito a todos, tengáis o no beta del mechwarrior online a que participéis y vengáis a charlar con la comunidad  en el programa de c3 que tenemos un canal publico, cuyos datos de acceso estan aquí y que os paséis a charlar de battletech, a colaborar y participar de la vida de la comunidad, y seguro que algo aprendes siempre, y algo aprenderemos de tí...

Y si eres novatillo, y quieres aprender, vente igual al C3, visita las actividades como las jornadas que se publicitan en la página, que seguro que te enseñan a jugar,... Poco a poco descubrirás un mundo apasionante que nos tiene a algunos cautivados desde hace muchos años, por algo será...

Os esperamos en el C3 y vuestro feedback sobre el podcast y la comunidad en los foros!!

domingo, 26 de agosto de 2012

Mechwarrior Online, Preanálisis

Durante estas últimas semanas, he podido probar la Beta Cerrada del Mechwarrior Online, al igual que muchos de los lectores y de los miembros de la Comunidad.

Una de las razones por las cuales la comunidad no termina de arrancar, precisamente es por la falta de permiso para hablar del juego en público, sobre aspectos técnicos y sobre fallos que tenga, por que sería romper el contrato de confidencialidad que tiene, cada betatester, con Piranha Games, y este análisis no va a ser una excepción, y pretende ser un análisis del juego, más que una brecha de NDA. Así que vamos con ello.

comunidad española Mechwarrior y Battletech
Mechwarrior Online
Desde que Randall Bills, publicó hace unos meses ya, que estaba Mechwarrior 5 en desarrollo, y salió el ahora ya mítico y genial vídeo de presentación, que es este:


A todos los fans de Mechwarriors anteriores y a los aficionados de Battletech por todo el globo, se nos empezó a poner la cara desencajada y nuestros familiares tuvieron que ponernos un cubo bajo la boca, para no estropear el parquet con las babas. Por fin tendríamos en las manos un juego de Mechwarrior Nuevo y desde luego, con una pinta increíble.

Mucho ha llovido desde entonces, la vida y los negocios han dado muchísimas vueltas, para acabar el proyecto en manos de Piranha Games, los cuales eran poco menos que desconocidos por recién llegados al sector, pero que contaban con una baza muy interesante entre manos, el presidente de Piranha Games, Russ Bullock era, y es, un fan incondicional de battletech, lo que significaba buenos presagios para los aficionados, pues un producto desarrollado por un aficionado te asegura que estará tratado con cariño y respeto, por el producto, y por los aficionados, no basado en el vil metal. Y por otro lado, da cierto resquemor, por ver si tendrían la capacidad suficiente para hacer, un buen juego, y no una chapuza como fue para muchos el Mechassault.

Por lo tanto voy a hacer el análisis desde el escepticismo y objetividad requerido.

Aspectos Técnicos

Por desgracia, poco se puede desvelar por el NDA a este respecto, más allá de lo que ya han comentado los propios desarrolladores en la publicidad, sus vídeos y entrevistas. El resultado final, desde aquel video de arriba, es un cambio de motor de renderizado (se empezó con Unreal Engine, y se ha acabado usando el CryEngine 3) lo que conlleva a que ha cambiado muchísimo, por suerte, para mucho mejor, el juego en los vídeos publicados podéis verlo, luce no impresionante, si no lo siguiente.

Hoy por hoy, Cryengine 3 es de los motores más potentes y que mejores resultados da, y se nota que lo están aprovechando bien, además, el net code, tan importante en un juego como este donde se juega con gran cantidad de ping algunas veces, por luchar contra jugadores que están en otra parte del globo, funciona muy bien, no puedo desvelar más pero la gente va a acabar muy contenta, es mi intuición a tenor de lo visto en los vídeos de gameplays.


Atlas castigando a un HunchBack

Que el juego luce impresionante está más allá de toda discusión a estas alturas, pero es que, el juego está hecho con mimo por parte de los desarrolladores, llegando incluso a notarse en los más mínimos detalles, la imágen de arriba el jugador está en un Atlas. El Atlas siempre ha sido un Mech que tiene una cabeza que parece una calavera, muy característica de este modelo, es el mech que sale en el vídeo de presentación de esta misma entrada, en un ojo, el derecho desde la perspectiva del ocupante del mech, el Atlas tiene la electrónica (incluso en el juego de mesa), y en el otro, la cabina del mechwarrior, si os fijáis en la imágen del juego de arriba, la cabina está en el ojo, y se aprecia como el cristal de la carlinga sale hacia fuera por el lado derecho pues es el ojo izquierdo del Mech, el juego está plagado de esos pequeños detalles que te hacen tener una sensación de inmersión total en el juego, cuadros de instrumentos que funcionan, etc, es increíble la calidad del producto que se vé en los vídeos del desarrollador, pocas veces visto en juegos actuales como Bf3 o Call of Duty, que están pensados para sacar dinero a los jugadores a base de vender juegos y sacar uno nuevo cada año, y luego si juegas o no, por que el juego sea mejor o peor, es lo de menos para ellos, salvo que quieran sacar más dinero con DLCs.

En este juego, la filosofía del F2P (Free to Play), hace que quieran enganchar y atraer jugadores con esos detalles de calidad, que marcan la diferencia de un producto mediocre a uno genial que atraiga jugadores por su calidad.

Cierto, parece que no sea un análisis objetivo, pero como los que ya han probado el juego estarán pensando, no estoy siendo parcial.

comunidad española de mechwarrior
HunckBack devolviendo el favor al Atlas

Jugabilidad

Las funcionalidades confirmadas que tendrá Mechwarrior Online, si bien puede que no al inicio, como ellos mismos reconocían hace poco en una entrevista, también son muy importantes.

Más allá de la posibilidad de modificar los chasis en el MechLab, o de tener que comprar la munición gastada o el blindaje perdido tras un enfrentamiento, podrás comprar armas, venderlas, vender chasis o incluso, conseguir material de los enemigos abatidos (como un carroñero) de las partidas que ganas, está en uno de los elementos que más ganas tenemos de que desvelen es lo que se llama "Community Warfare", esto no es si no los toques MMO que nos prometieron que tendría el juego, que el jugador pueda pertenecer a los ejércitos regulares de alguna de las grandes casas, o incluso a unidades mercenarias, y que esta pertenencia afecte a la cantidad de dinero que consigues por enfrentamiento, al precio de la munición y más importante, a los planetas que puedes acceder a combatir, por el control planetario de la esfera interior, es algo que a los aficionados a las más de 100 novelas publicadas de battletech (22 de ellas en castellano), nos hace que los colmillos nos crezcan hasta parecer Tigres dientes de sable.

Mientras jugaba a la beta con un grupo de jugadores españoles, se nos ocurría, que simplemente teniendo modo espectador, y habiendo mapas de las arenas de Solaris, los propios desarrolladores podrían montar una televisión online de retransmisión de partidos de arenas de Solaris, entre jugadores premium, el público podría ser masivo, las partidas son muy muy entretenidas de ver, y muy emocionantes. Con esto os podéis hacer una idea de lo entusiasmados que estamos todos los que jugamos a la beta.

Resumen

El futuro de Battletech se presenta muy bueno, tanto Mechwarrior Online como Mechwarrior Tactics va a levantar otra vez la afición por Battletech, y va a atraer un buen montón de jugadores nuevos, más jóvenes que no conocen esta ambientación ni estos juegos.

Ojalá seamos los suficientes como para justificar la traducción de los manuales al castellano otra vez. Aunque eso, es otra historia que será contada otro día.

lunes, 20 de agosto de 2012

Contenidos...

"La tenue llama del mechero iluminó su rostro unos segundos, mientras volvía a encender su puro, aunque a la penumbra del callejón donde se encontraba no pareció afectarle en absoluto. Las ratas que se escabulleron detrás del contenedor fueron las únicas que les importó lo más mínimo, o eso, o es que ya habían decidido que el cadáver que acababa de esconder en el contenedor era su próxima cena, lo cual tampoco le importaba demasiado.

Poco a poco, con paso tranquilo, empezó a andar disimulando hacia la salida del callejón, mientras su mente, aún despierta por la adrenalina del momento, analizába todas las consecuencias de lo que acababa de ocurrir al fondo del callejón, que era la salida trasera del "Hangar de Mike", el antro de mala muerte que solía frecuentar últimamente después del trabajo.

Sí le importaba quien fué el, ahora, cadaver, ¿algún yonki de mala muerte, o un profesional novato?, ya no debía dinero a ningún corredor de apuestas, así que por ese lado, descartado, y el tipo fue bastante descuidado, pero no parecía con el mono, el pulso le tenía firme, así que sólo quedaba la parte más preocupante, que los Liaolitas tuvieran algo contra él después de que le cogieran y le hecharan del trabajo, intentando amañar un actuador de la rodilla del valkirie, y por lo tanto poner las posibilidades del combate en la arena a favor de los liaolitas en las apuestas.

- Supongo que los liaolitas estarán cabreados, han perdido mucha pasta, será mejor que me ponga fuera de circulación unos días, tal vez en el sector Kuritano, Ishiyama seguro que tiene algún agujero para mi...

Cuando cogió el taxi, lo único que le dolía, no era el golpe de culata que tenía en la espalda, si no, que los liaolitas le hubieran tomado por un conejo, contratando a un aficionado, en vez del tigre que podía llegar a ser... Pero eso ya lo descubrirán, a su debido tiempo..."

Ha pasado un par de semanas desde mi último escrito al respecto de cómo va la comunidad.

Los juegos aún no están en fase abierta, ni lanzados, pero ya tenemos 32 inscritos en la comunidad, muchas gracias a todos.

Para no haber salido ni los juegos está bastante bien...

Poco a poco, estamos desarrollando la comunidad, hace un par de días hemos incluido una pequeña guía para los jugadores nuevos, sobre el mundo de battletech y sobre los juegos, y dentro de poco empezaremos con el Podcast si es que conseguimos ponernos todos de acuerdo para empezar, y estamos traduciendo los manuales del mechwarrior online que hay publicados en los foros ingleses para que todos los jugadores puedan beneficiarse de ellos.

Esperamos que, por ahora, os guste la comunidad, aunque siempre podéis dar vuestras sugerencias sobre contenidos o cosas que echéis en falta.

y por supuesto, muchísimas gracias a todos los que con vuestro tiempo y esfuerzo, estáis haciendo crecer la comunidad poco a poco.

Dentro de poco, más novedades.

Estad Atentos...

miércoles, 15 de agosto de 2012

Creación de un clan, primeros pasos 1

Sea cual sea, el juego del que quieres crear un clan, hay varias cosas que tienes que tener en cuenta y pensar antes de empezar.

Si en otras entradas hablábamos sobre los tipos de clanes que había, y la necesidad de pensar que tipo de clan quieres crear, el siguiente paso que tienes que planificar es, qué necesidades suele tener un clan, que tipo de elementos suele tener y por supuesto, cuales van a ser las necesidades de tu clan.

Un buen clan va a necesitar algunas cosas de esta lista si no todas.

  • Nombre
  • Web y por lo tanto dominio
  • Programa de comunicaciones
  • Presencia en redes sociales
  • Reclutamiento, Actividades conjuntas y objetivos
todo clan va a necesitar al menos alguna de estas cosas, si no todas. En esta primera entrada hablaremos del nombre y la web, y en la próxima de los programas de comunicaciones y la presencia en redes sociales, de las Actividades y objetivos le dedicaremos una entrada entera para que quede bien explicado, pues es muy importante.

Nombre

Todo clan necesitará un nombre, bueno, al menos vas a necesitar 2, el nombre es una de las partes más importantes de un clan, y no debe ser tomado a la ligera, ahora explicaremos por qué.

El nombre te define, va a ser lo primero que cualquiera, seguidor, nuevo posible miembro, enemigo o incluso resto de jugadores de tu juego, va a saber de él. Elegir un nombre que sea fácil, descriptivo, acorde, no es tan fácil como parece, la impresión que la gente va a recibir de tu nombre va a ser su primera impresión, un nombre estúpido, como "Comemierdas", da sensación de ser un clan de chiste, poco serio, y un clan que no puedes ni tomarte en serio, ni esperar nada bueno de él, ni siquiera saben ponerse un nombre decente, ese clan tiene una esperanza de vida de 12 días.

Otra gente, decide tomar nombres de cosas que ya existan, y he llegado a ver clanes con nombres como "Cuerpo nacional de policías", o "Los mejores del mundo", ese tipo de nombres, dan una imagen pobre, de falta de originalidad, equívocos, y desde luego, la gente que va a atraer, es siempre mucho menor, de peor calidad, y de entrar, serán gente de edad muy baja, 13 o 14 años, que son los que suelen gustarles esos nombres, y cuando crecen se dan cuenta de su error. Obviamente, cuanto más serio, elegante, original y cuidado sea el nombre, más esperanza de vida tendrá el clan, ¿por qué? por que un buen nombre, va a traer gente seria, de los que duran más de 2 días, y por supuesto, gente en la que puedas confiar, que son el tipo de gente que hace que un clan dure.

Por que tenlo claro desde el principio, tu clan no es tuyo, es de todos los miembros que lo formen, un clan de una persona no es nada, y si el clan sigue existiendo es por que sigues teniendo gente en él. Gente que disfruta jugando juntos y que disfruta de la compañía de los compañeros.

El segundo nombre es lo que se llama la Etiqueta, tag, o uniforme, suele ser una abreviatura de tu clan, y permite que se lo pongan en el nombre, antes o después, los integrantes del clan, para que todo el mundo sepa que son del mismo clan y que van juntos dentro de los servidores.

un ejemplo para una comunidad puede ser, llamarse: Los condenados, y de abreviatura, usar Doom (condenación en inglés), o CN2 (ConDenaDOS), o cosas similares.

Web

Aunque no es indispensable, si tu clan va a ser poco más que un grupo de amigos que se ven en clase todos los días, para todos los demás es algo totalmente imprescindible, pues va a dar un lugar donde, gracias a un foro, puedes comunicarte con los miembros, si no están todos a la vez en el juego, donde poner noticias que la gente vaya leyendo poco a poco cuando se conecte, por que permite informar a propios y extraños de las noticias y novedades del clan, y por supuesto, permite que otros te encuentren fácilmente y te da un lugar que es tuyo, es como tu casa, permite que otros te encuentren, te dejen mensajes, hablen con el clan, y también permite dar más información sobre como es tu clan, una web pobre, cutre, sin imágenes, ni logo propio, sin información o incómoda de leer, puede tirar abajo tu proyecto rápidamente, es por eso que debes poner mucho esfuerzo y cuidado en la web.

Aunque siempre puedes contratar a un profesional, para que te la haga, hay muchas formas de hacerla tu mismo, en intenet hay manuales o videos sobre como crear un sitio web, para clanes, recomiendo webspell, joomla o enjin, son tres tipos de CMS (sistema de contenido), que son fáciles de instalar y configurar, y son altamente útiles, de estos 3, si eres novato, te recomiendo webspell. más fácil que joomla, y más completo que Enjin.

Necesitarás también un sitio donde alojar tu web, mi consejo es que si quieres algo serio, te rasques el bolsillo y contrates un dominio (www.miclan.com, por ejemplo) y un alojamiento web (un servidor donde colgar tu página.

Aunque si quieres crear un clan más informal o más barato, hay dominios gratuitos que permiten crear páginas simples y sencillas, de forma gratuita a base de hacer tu página una ensalada de publicidad no deseada para todo el que lo visite.

Sitios donde alojar una web, solo tienes que buscar en Google: Hosting Web clanes, y para páginas gratuitas, puedes buscar Web gratuita y facil. Lamentablemente no puedo enseñaros como hacer una web, pero lo podéis buscar en Internet, por que formas hay miles, solo hay que escoger la que más te guste, ya que va a variar de donde la vayas a colgar y donde la tengas.